آموزش شرط بندی بازی شلم بتکارت

شلم یک بازی کارتی ایرانی می باشد کـه شهرت بالایی دارد در کشور های خارجی هم این بازی را بـه نام شلم می شناسند. بازی شلم شباهت بسیار زیادی بـه بازی حکم دارد، شلم طبق معمول بـه صورت چهار نفره بازی می شود، در ادامه مقاله آموزش شرط بندی بازی شلم بتکارت همراه ما باشید.

نحوه بازی بازی شلم

شلم یا روک یکی از بازیهای پاسور می باشد کـه بعد از حکم، محبوب ترین بازیهای ورق می باشد کـه معنی ان گرد آوری تمام برگ های‌ بازی اسـت. هدف این بازی رسیدن بـه امتیاز توافق شده کـه طبق معمول 1165 می‌باشد، زودتر از حریف اسـت. شلم یک بازی در اصل چهار نفره هست کـه میشود آن را سه یا دونفره هم بازی کرد.

این بازی، ورژن پیشرفته بازی حکم محسوب میشود و طبیعتا دارای هیجان و ظرافت بیشتری هم هست. لذا برای بازی شلم حتماً بایستی بازی حکم رو بلد باشید چراکه قوانین بازی و سر کردن ورق ها در ان کاملا مشابه حکم هست با این تفاوت کـه امتیاز شماری در ان اهمیت زیادی دارد ودر خواندن دست ها باید دقت ویژه ای را بخرج داد. شلم یک بازی در اصل چهار نفره هست کـه می شود آن را سه یا دو نفره هم بازی کرد.

بازی شلم چیست؟

برای شروع این بازی هر بازیکن 12 کارت دریافت می کند و بعد از پخش پاسورها هر نفر امتیازی که می تواند کسب کند را برای جمع می خواند. هر کدام از افراد حاضر در بازی که امتیاز بالاتری را بخواند به عنوان حاکم بازی معرفی می شود.

پس از این حاکم باید با همکاری هم گروهی خود تلاش کند تا امتیازی را که تعهد کرده است، بدست آورد. این بازی تا جایی ادامه می یابد که یک تیم سریع تر بتواند به امتیاز نهایی دست یابد. نکته حائز اهمیت امتیاز توافق شده توسط بازیکنان در ابتدای بازی می باشد که می تواند عدد متغیری باشد.

در مطلب فوق گفته شد که هدف از انجام بازی شلم رسیدن به امتیاز نهایی 1200 است، بله صحیح  است! این امتیاز در میان بازیکنان رایج بوده و عموما به عنوان امتیاز نهایی بازی انتخاب می شود، ولی در حقیقت الزامی نبوده و بازیکنان می توانند با توافق یک دیگر عدد موردنظر بازی را که تحت عنوان امتیاز نهایی در نظر گرفته می شود به 1000 یا 1500 تغییر دهند.

شلم با جوکر چیست؟

شلم با جوکر را می توان به دو روش کلی بازی کرد. روش اول بازی در میان بازیکنان حرفه ای رواج داشته و بنابراین به نسبت سبک دیگر شلم با جوکر متداول تر است. در این شیوه دو برگه ای که شامل جوکر قرمز و جوکر سیاه می باشد به مجموع 52 برگه پاسور اضافه شده و پس از آن کسی که بالاترین امتیاز آن دور از بازی را خوانده و حاکم بازی می شود می تواند با بررسی 6 ورق حکم خود را انتخاب کند.

در روش دوم بازی باید در ابتدا از بین 52 برگه پاسور دو عدد دولو را انتخاب کرده، کنار بگذارید و دو ورق جوکر را جایگزین آن کنید. لازم به ذکر می باشد که در انتخاب برگه های دولو از هر خال محدودیتی وجود ندارد. در این سبک حاکم باید بر اساس 4 ورق حکم خود را انتخاب کند.

ورود جوکرها به بازی 35 امتیاز دیگر به مجموع امتیازات اضافه کرده و عدد نهایی بازی را به 200 امتیاز می رساند. جوکر قرمز 20 امتیاز و جوکر سیاه 15 امتیاز داشته و از سایر برگه های دیگر در بازی شلم جایگاه بالاتری دارند.

این بدان معنمی باشد که درصورتی که  در دستی اولین بازیکن شاه و دومین بازیکن آس را بیاورد، بازیکن سوم به شرط داشتن جوکر میتواند تک خال را ببرد. به یاد داشته باشید که جوکر رنگی امتیاز بالاتری داشته و بنابراین می تواند جوکر سیاه و سفید را ببرد و امتیاز دست مورد نظر را از آن تیم خود کند.

آموزش جامع بازی شلم

 پخش کردن پاسورها

یک نفر از بین چهار نفر با قرعه به عنوان دست دهنده انتخاب می شود. این روند برای دست های بعدی به این صورت می باشد که از سمت رمی باشد یعنی در راستای عقربه های ساعت دست را پخش می کنند. به این ترتیب که بعد از 4 دست بازی همه افراد یک بار دست پخش کرده اند.

پخش کردن پاسور در بازی شلم به دو روش انجام می شود. در روش اول نفری که دست پاسور را پخش می کند ابتدا 12 کارت به نفر سمت راست، 12 کارت به نفر روبرو، 12 کارت به فرد سمت چپ و 4 کارت را به پشت بر روی زمین قرار می دهد و 12 کارت آخر را برای خود نگه می دارد.

در شیوه دوم  شخصی که مسئول پخش برگه ها می باشد همانطور که گفته شد در جهت عقربه های ساعت دست دادن را شروع کرده و در دور اول به هر نفر 4 برگه می دهد، این روند طی سه دور ادامه پیدا می کند تا در نهایت هر کدام از بازیکنان صاحب 12 کارت شوند.

انتخاب 4 برگه ای که باید از میان 52 کارت پاسور بر روی زمین قرار بگیرد راه های مختلفی دارد. متداول ترین راه انتخاب 4 برگ همانطور که گفته شد، در روش پخش 12 تایی ورق بین بازیکنان رواج دارد و فرد دست دهنده قبل از اینکه 12 کارت آخر را برای خودش بردارد، 4 برگه را شمرده و کنار می گذارد.

راه دوم جدا کردن 4 ورق مورد نظر، در ابتدای بازی و قبل از شروع دست دادن می باشد که در هر دو روش پخش کارت امکان پذیر است. یکی دیگر از روش های جداکردن این کارت ها در روش پخش 4 تایی می باشد که شخص دست دهنده پس از اتمام دور اول و قبل از شروع دور دوم دست دادن، موظف می باشد 4 کارت را شمرده و بر روی زمین بگذارد. توجه داشته باشید که همیشه هنگام دست دادن آخرین برگ باید در دست شخص دست دهنده باشد.

 تعهد کردن

نفر سمت رمی باشد پس از مرتب کردن دست خود امتیازی را که گمان می کند می تواند بگیرد را اعلام می کند. امتیاز اعلامی نباید کمتر از 100 یا به اصطلاح یک پایه باشد. پس از آن نوبت به نفر سمت رمی باشد او رسیده و باید عددی بالاتر از امتیاز خوانده شده توسط نفر قبلی را اعلام کند.

توجه داشته باشید امتیازاتی که پس از عدد 100 توسط سایر بازیکنان اعلام می شود باید حتما مضربی از 5 باشد. بنابراین نفرات بعدی بازیکنی که شماره 100 را خوانده است، نمی توانند بگویند 101 یا 102 و باید به طور مثال عدد 105 یا 110 را بخوانند.

درصورتی که  بازیکنی نتواند امتیاز بالاتری را به نسبت نفر قبلی بخواند به اصطلاح اعلام پاس کرده و دیگر نمی تواند تا پایان این دوره در امتیازخوانی شرکت کند. اعلام پاس در بازی بدان معنمی باشد که بازیکن بر مبنای کارت هایی که در دست دارد مطمئن می شود که نمی تواند امتیاز بالاتری را کسب کند.

این مرحله تا جایی ادامه می یابد که 3 نفر اعلام پاس کرده و کسی که آخرین امتیاز را اعلام کرده می باشد به عنوان حاکم بازی را شروع کند. لازم به ذکر می باشد که درصورتی که  از ابتدا شروع بازی سه بازیکن اول اعلام پاس کنند، به تعبیری سه پاس شده و آن دور از بازی ادامه پیدا نمی کند.

در موقعیت سه پاس همیشه احتمال مناسب بودن دست شریک خود را در نظر گرفته و بعد اعلام پاس کنید، چرا که ممکن می باشد همبازی شما کارت های خوبی در دست داشته و بتواند امتیاز آن دور از بازی را بدست آورد.

نکته مهم دیگری که در بحث امتیازخوانی وجود دارد، اعلام امتیاز نهایی 200 در بازی با جوکر و 165 در بازی معمولی توسط یکی از بازیکنان است. بازکنی که به اصطلاح شلم می خواند در واقع به سایر بازیکنان دیگر حاضر در بازی اعلام کرده می باشد که می تواند امتیاز آن دور از بازی را به طور کامل کسب کند.

سوالی که در این بخش مطرح می شود این می باشد که آیا پس از اعلام شلم توسط یکی از افراد حاضر در بازی، بازیکن دیگری می تواند بالاتر از شلم بخواند؟ در پاسخ باید گفت بله این امکان وجود دارد تا پس از اعلام شلم امتیازی به مراتب بالاتر از شلم و به عبارتی دوبل شلم خوانده شود.

البته توجه داشته باشید که درصورتی که  بازیکنی دوبل شلم بخواند هرگر نمی توانند از 4 برگ موجود بر روی زمین در راستای بهبود وضعیت دست خود استفاده کند و فقط می تواند کارت ها را مشاهده کرده و مجددا روی زمین قرار دهد. در این موقعیت شخص مورد نظر باید تنها با تکیه بر کارت هایی که در دست دارد کسب امتیاز کرده و پیروز میدان باشد.

 شروع بازی

در اولین مرحله از شروع بازی حاکم 4 کارت روی زمین که در شلم با جوکر شامل 6 کارت می شود را بر می دارد و به انتخاب خود 4 برگ از کارت های خود را روی زمین قرار می دهد. حاکم این کار را برای بهبود دست خود و برای اینکه بتواند سریع تر به نتیجه دلخواه برسد انجام می دهد.

انتخاب 4 برگی که از نظر حاکم ممکن می باشد در کسب امتیاز به ضرر تیم باشد، در موقعیت های مختلف تغییر می یابد. در حالت کلی حاکم باید تلاش کند خال های اضافی دست خود را کنار گذاشته و دست خود را بر مبنای خال حکم و در درجه دوم خالی که بیشترین امتیاز را برای تیم کسب می کند بچیند.

این حالت در صورتی که حاکم صرفا با تکیه بر دست خود بازی کند منطقی می باشد و درصورتی که  بخواهد با کمک کارت های شریک امتیاز مورد نظر را کسب کند عاقلانه نبوده و مسلما باید دقت بیشتری را در کنارگذاشتن کارت های غیر ضروری به خرج دهد.

4 برگی که حاکم روی زمین قرار می دهد به عنوان کارت های برده شده حساب می شوند. برگ اولی که بازی می شود باید شامل خال حکم باشد، این کار به معنای اعلام حکم است.

شمارش امتیاز

پس از پایان بازی باید امتیازها شمرده شود. برای شمارش کارت های برنده را می شماریم. در بازی شلم بردن هر دست 5 امتیاز را برای شما به همراه دارد. هر 5 لو معادل 5 امتیاز و هر 10 لو معادل 10 امتیاز است. هر تک یا آس هم در این بازی 10 امتیاز دارد.

به همین خاطر مجموع امتیاز این بازی معادل عدد 165 می باشد یعنی : 165=10*4+10*4+5*4+13*5. البته مجموع این امتیازات در شلم با جوکر به عدد 200 می رسد.

پس از محاسبه امتیاز یک تیم باید امتیاز آن از عدد 165 کم شود تا امتیاز تیم مقابل حساب شود. در اینجا درصورتی که  تیم حاکم توانسته باشد به امتیازی که اعلام کرده می باشد دست یابد، همان عدد اعلامی امتیازش خواهد بود ولی در صورتی که نتوانسته باشد امتیاز دریافت کند، منفی امتیاز تعهد شده را دریافت می کند.

قوانین بازی شلم

شلم مثبت

درصورتی که  تیم حاکم بتواند کلیه کارت ها را جمع کند، می گویند شلم کرده می باشد و در چنین موقعیتی به جای 165 امتیاز 330 امتیاز کسب می کند.

شلم منفی

قانون شلم منفی زمانی اجرا می شود که حاکم نتواند امتیازی که در ابتدای بازی خوانده و تعهد کرده را کسب کند و بنابراین مشمول جریمه و یا در حقیقت امتیاز منفی می شود.

قانون یاسا

درصورتی که  امتیاز تیم حاکم از عدد 85 کمتر شود یا در اصل تیم رقیب امتیاز بالاتر از 85 بدست آورد اصطلاحاً می گویند تیم حاکم یاسا شده و در چنین شرایطی به میزان دو برابر امتیاز منفی کسب خواهد کرد.

بررسی جدول بازی شلم

برای ثبت امتیازها در این بازی یک جدول با سه ستون ترسیم می شود که هر یک از ستون چپ و رمی باشد به یک تیم تعلق می یابد. در ستون وسط هم امتیاز تعهد شده در هر بازی مشخص می شود. پس از اینکه هر بازیکن دست داد و نوبت به دست دادن نفر اول رسید یک خط افقی در ستون وسط ترسیم می شود تا مشخص شود که دست دادن سری بعد با چه کسی است.

سایت بازیزا به صورت اختصاصی برای شما دوستان گرامی جدول بازی شلم را آماده کرده تا بتوانید به راحتی از آن استفاده کنید. شما می توانید با توجه به این جدول، خودتان جدولی را آماده کرده و یا در صورت دسترسی به دستگاه پرینتر از جدول تهیه شده استفاده کنید. درصورتی که  می خواهید یک جدول آماده برای ثبت امتیازهای بازی شلم خود داشته باشید، کافیست که ایمیل خود را وارد نمایید و روی عبارت دانلود فایل کلیک کنید تا جدول بازی در اختیار شما قرار بگیرد.

بازی دو نفره شلم

بازی به روال قبل انجام می شود فقط با این تفاوت که برای پر کردن جای خالی دو نفر بازیکن دیگر، از زمین کمک می گیریم.

 پخش کردن پاسورها

یک نفره طبق قرعه پاسورها را پخش می کند و به اصطلاح دست می هد. دست دادن به ترتیب در بین دو نفر انجام می شود و پس از هر دو بازی یک خط کشیده می شود. برای دست دادن فرد باید ابتدا 12 کارت به نفر مقابل  بعد 12 کارت به خودش بدهد.

سپس یک دسته 4 برگی جلوی نفر مقابل، یک دسته 4 برگی جلوی خودش، یک دسته 4 برگی جلوی نفر مقابل، یک دسته 4 برگی جلوی خودش، یک دسته 4 برگی جلوی نفر مقابل، یک دسته 4 برگی در وسط  و یک دسته 4 برگی برای خودش بگذارد.

تعهد کردن

مانند شلم چهارتایی انجام می شود. دقت داشته باشید که امتیازها فقط باید مضرب 5 باشند.

شروع بازی

پس از مشخص شدن حاکم بازی 4 برگ بر روی زمین قرار داده می شود. حاکم با پایین انداختن برگه حکم بازی را آغاز می کند. پس از بازی نفر دیگر، سه برگ اول سه دسته جلویی هر کس رو می شود.

حاکم از همان خال بازی شده یکی از این سه برگ مقابل را بازی می کند و نفر مقابل هم از همین خال از سه کارت جلوی خود بازی می کند. در صورتی که از خال بازی شده برگی بر روی زمین نباشد، بازیکن می تواند هر کارت را به دلخواه بازی کند.

سپس هر کس این دور از بازی را برنده شود در دور بعد از دست خود بازی را انجام می دهد و بازی طبق همین روال ادامه می یابد. امتیاز ها نیز به روال بازی 4 نفره انجام می شود.

بیایید بازی این 4 نفر را بررسی کنیم

در ادامه برای این که شیوه بازی شلم را به خوبی متوجه شوید یک دست از بازی را برای شما توضیح می دهیم. توجه داشته باشید که کدام افراد با هم در یک گروه قرار دارند.

دیوید، الکس، کلارا و جنیفر چهار بازیکن حاضر در بازی هستند. دیوید و کلارا در یک گروه و الکس و جنیفر نیز در گروه مقابل هستند.

دور اول

ابتدا جدول امتیازات را ترسیم می کنیم و دیوید دست دادن را شروع می کند. الکس نیز شروع به خواندن می کند. الکس 110 را می خواند، کلارا 115 و جنیفر پاس می دهد. دیوید 125 و الکس 130 را می خواند و کلارا پاس می دهد. در حال حاضر فقط دیوید و الکس باقی مانده اند به همین خاطر می باشد که دیوید 135 و الکس پاس را اعلام می کند.

به همین صورت بازی انجام می شود و تیم الکس و جنیفر 35 امتیاز را کسب می کنند و امتیاز تیم دیوید و کلارا برابر 130 امتیاز می شود. در این شرایط امتیاز تیم الکس و جنیفر همان 35 می باشد ولی تیم دیوید و کلارا که نتوانسته اند به تعهدشان عمل کنند 135 امتیاز منفی دریافت می کنند.

دور دوم

در دور دوم، الکس باید دست را پخش کند. کلارا پاس را می خواند، جنیفر عدد 125 و دیوید پاس را اعلام می کند و الکس نیز پاس می دهد. با این شرایط جنیفر با 125 امتیاز حاکم این بازی است. تیم الکس و جنیفر موفق به کسب 150 امتیاز می شوند و توانسته اند تعهد خود را انجام دهند.

در مقابل تیم دیوید و کلارا 15 امتیاز را دریافت کرده اند. در جدول مرحله دوم به این صورت  نوشته می شود که:

امتیاز گروه الکس و جنیفر : 160=35+125

امتیاز گروه دیوید و کلارا : 120=15-135

دور سوم

در این مرحله کلارا دست می دهد. جنیفر 100، دیوید 120، الکس 125 و کلارا پاس می دهد. کلارا 130، دیوید 135، الکس 140 و جنیفر پاس می دهد. دیوید 150 و الکس پاس می دهد. دیوید با اعلام 150 امتیاز حاکم بازی می شود.

بازی انجام می شود و تیم دیوید و کلارا با جمع کردن همه کارت ها شلم می شوند و امتیاز 165 را دریافت می کنند. گروه الکس و جنیفر هیچ امتیازی را دریافت نمی کنند. دور سوم به شکل مقابل وارد جدول می شود:

گروه دیوید و کلارا : 30=135-165

تیم الکس و جنیفر : 160=0+160

دور چهارم

جنیفر در این مرحله دست می دهد. دیوید عدد 130 و الکس و کلارا پاس می دهند. جنیفر 135 و دیوید پاس می دهد. تیم الکس و جنیفر 135 امتیاز دریافت می کنند. امتیاز دیوید و کلارا در این مرحله 30 امتیاز است. امتیاز ها به این صورت ثبت می شود:

تیم دیوید و کلارا : 30+30=60

تیم الکس و جنیفر : 160+135=295

بازی بدین صورت ادامه می یابد تا یکی از تیم ها به امتیاز 1200 برسد.

بازی شلم آنلاین

درصورتی که  علاقه مند به انجام بازی شلم در گوشی های هوشمند خود هستید، می توانید بازی شلم آنلاین و بازی سوبرا را به صورت رایگان دانلود کنید و از انجام این بازی در گوشی های خود لذت ببرید.

 

ارسال یک پاسخ

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.